影視:苗翠花12視頻國(guó)語(yǔ),講述了 "這個(gè)引怪還是有相當(dāng)大的難度的,一旦被樹人纏繞住就基本涼了,哪怕空靈殿為了以防萬(wàn)一,已經(jīng)專門安排了人去解纏繞,但每個(gè)召喚樹人都有纏繞技能,解了以后有很大可能立刻又會(huì)被纏繞上,最后就變成了玩家和樹人拼數(shù)量,可召喚樹人有好幾千,能解纏繞的玩家卻沒(méi)有多少,這拼數(shù)量肯定是拼不過(guò)的。更何況此時(shí)移動(dòng)標(biāo)靶離空靈殿的玩家群還有一段較遠(yuǎn)的距離,解控技能的射程又比較短,他們要想幫移動(dòng)標(biāo)靶解控不僅需要走到玩家陣列的前面來(lái),還得走遠(yuǎn)一些接應(yīng)移動(dòng)標(biāo)靶才行,可這些擁有解控技能的玩家又大多是牧師系玩家,皮很薄,去接應(yīng)移動(dòng)標(biāo)靶的話就很容易死,而這些牧師玩家又很關(guān)鍵,一旦損失過(guò)大后面也沒(méi)法打了,甚至有可能導(dǎo)致全面崩盤,風(fēng)險(xiǎn)很大。因此除非有較大把握救下人來(lái),否則寧可看移動(dòng)標(biāo)靶死掉,都不會(huì)去接應(yīng)他,大不了換個(gè)人去引怪就是了。另外空靈殿一方并不清楚樹人纏繞的極限射程,所以出于穩(wěn)妥,移動(dòng)標(biāo)靶只能盡可能的保持好與樹人間的距離,不能被樹人拉的太近,但也不能離的太遠(yuǎn),因?yàn)橐坏╇x的太遠(yuǎn),樹人就有可能放棄追擊。還好移動(dòng)標(biāo)靶本來(lái)就是從數(shù)千人中挑選出來(lái)的,擁有三個(gè)位移技能,移動(dòng)速度也很快,操作方面自然也不會(huì)有問(wèn)題,還擁有著豐富的風(fēng)箏經(jīng)驗(yàn),因此在后撤時(shí)做的相當(dāng)出色,不僅能控制好距離,還能不時(shí)的回頭射上一箭。很快,樹人群就靠近了嚴(yán)陣以待的空靈殿玩家群,離最前面的玩家大概只有50碼的距離,按道理來(lái)說(shuō)這個(gè)距離已經(jīng)可以開打了,畢竟50碼射程以上的技能雖然比較少,但這么多玩家中總是有的。要想第一時(shí)間進(jìn)行輸出,最理想的做法是得讓遠(yuǎn)程玩家先站在前排,近戰(zhàn)玩家站在后排,然后等樹人群快要近身了再前后換位??赏婕耶吘故峭婕?,素質(zhì)沒(méi)那么高,紀(jì)律性也不強(qiáng),換位的時(shí)候容易出現(xiàn)混亂,而且遠(yuǎn)程玩家很有可能會(huì)被樹人大規(guī)模纏繞住,所以空靈殿團(tuán)隊(duì)的總指揮——“無(wú)量風(fēng)沙”采用的是比較保守的站位方式,就是近戰(zhàn)在前,遠(yuǎn)程在后,這樣雖然輸出會(huì)減少不少,但勝在穩(wěn)妥。不過(guò)戰(zhàn)斗的進(jìn)展和無(wú)量風(fēng)沙的預(yù)想的有了一些出入,云梟寒此時(shí)也已經(jīng)趕了上來(lái),他直接開啟了越過(guò)樹人沖向空靈殿玩家群。....
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