影視:天倫完整版,講述了 "云梟寒仔細端詳了一會小地圖,確認自己差不多記牢之后便暫時退出了游戲,然后憑著記憶畫出了第二次任務(wù)空間的地圖,然后又取來了之前畫好的第一次任務(wù)空間的地圖,用兩張圖進行比對。乍一看兩張圖似乎沒有多少相似之處,所有村莊和狼谷的位置都發(fā)生了改變,但在云梟寒用筆以就近原則用將所有村莊和狼谷兩兩相連起來后,他終于發(fā)現(xiàn)了其中的規(guī)律。兩張圖上都出現(xiàn)了一個類似于風車的圖形,只不過這個風車只有兩片不太對稱的扇葉,且兩頭都有凸出的長桿,長桿和扇葉的交點是0號村,長桿兩端則分別是9號村和狼谷,兩側(cè)則分別分布著四個村子。兩個圖形近乎一模一樣,其中細微的差別不是因為圖形有差別,而是云梟寒憑記憶還原的地圖不夠準確,又或是他的手繪有誤差,但這都不打緊,憑這兩張圖,云梟寒就可以基本確認,任務(wù)設(shè)計者對地圖的重置并不是完打亂隨機,而是將整個任務(wù)地圖轉(zhuǎn)了一下。這其實并不是任務(wù)設(shè)計者故意偷懶,事實上完打亂隨機更省心,頭疼的是玩家又不是設(shè)計者,而是因為各村實力強弱不同,距離也有遠有近,盡管得知村莊方位的順序偶爾會有所顛倒,但總體來說仍然是按照由弱到強,由近到遠的規(guī)律。而如果完打亂,那這任務(wù)就不只是難了,而是完沒法做了,只能碰運氣,可這任務(wù)的嘗試機會是有限的,一共才五次,碰運氣顯然不夠公平,而且這個任務(wù)的設(shè)計者顯然是一個很重視設(shè)計邏輯的家伙,就更不會采用這種完碰運氣的方式了。因此將地圖旋轉(zhuǎn)一定角度就是個極佳的選擇了,地圖轉(zhuǎn)了,玩家可沒轉(zhuǎn),村莊大門的朝向也沒轉(zhuǎn),詩有云“不識廬山真面目,只緣身在此山中”,玩家身在任務(wù)空間中,如果沒辦法跳出既定的視角,自然就沒辦法打破“知見障”,發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律。....
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